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稻妻在制作中跟前两个世界区域的情况相比会有一些什么样的变化呢

其实一方面是上线后的内容产出的节奏问题

(略)

然后第二方面其实是针对游戏内容的一个整体表现

我们会有一个更进一步的思考和设计

因为在以往大家已经接触过的

比如说与蒙德的「自由」和璃月的「契约」这两个主题不太一样

以雷元素为主的稻妻它其实迎来了新的主题叫「永恒」

那我们也将去根据这样的一个主题

从玩法层面上优化一下游戏内容的这样一个设计思路

然后对其进行统一的呈现

那稻妻的相关的区域制作

跟在此之上的很多比如背景设定、玩法设计

它的启动时间可能会非常非常早

那团队中的一部分同学

他们在稻妻的内容跟玩家见面之前

已经在稻妻的相应版本开发中努力了非常久

那其实比起类似的、都有新探索区域的版本

比如已经开放的1.2版本的龙脊雪山和1.6版本的金苹果群岛

那稻妻的规模其实是更大的

内容密度也是更高的

所以它相关的工作其实也是更耗费精力的

那针对内容的整体性

我们对稻妻区域想要表达的内容其实做了一些关键词的收束

例如刚才提到的永恒、雷元素还有能量等等

那这些关键字会延伸出一系列的场景和玩法设计

但最终它们又会去收敛到这些核心的概念之下

例如谈到能量

我们有更多的关卡玩法跟战斗机制

在元素能量这个概念上可以去挖掘更多的可能性

然后创造出新的战术体系

那谈到雷元素

在感电、超导这些已经存在的战斗相关的雷元素反应之外

我们还会去根据稻妻本地的一些特色的机关和生态的特征

对雷元素的玩法去做一定的扩展

(略)

(大伟哥)

新地区的开放往往伴随着全新的人文风情与冒险故事

相信大家对此还是很期待的

之前旅行者们已经在自由之都蒙德

与契约之邦璃月结识了不少同伴

也对两个地区各具特色的风土人情有所了解

而在海对岸

稻妻的这片土地上

也有着独特的故事与风俗

雷神治下追求「永恒」的国度

旅行者们抵达那里之后

将有怎样与众不同的奇遇呢

(小螺号)

我们团队的大家在创作过程中构思了很多内容

这些都会成为埋藏在游戏各处的线索

那我们的玩家去寻找、去发现这些线索并解读它们

就是在与我们进行一种跨越时间空间的交流

……

要介绍稻妻的话

不妨就从我们现在所身处的这个茶室场景来聊一聊

那么稻妻城中也有一间类似的茶室

整体风格比较幽致、比较幽静

我们给它取了名字叫「木漏茶室」

木漏其实是穿过叶隙的光的意思

不过跟我们现在所处的氛围不太一样的是

「木漏茶室」它是一处隐蔽的场所

只有预约过的特别来宾才能进入

而且茶室老板是一只包着头巾的柴犬

有个很可爱的名字叫「太郎丸」

(大伟哥)

诶,柴犬老板

这个很有意思啊

不是人而是一只柴犬来担任这个茶室的老板角色

那沟通上应该会不太一样吧

那作为客人

旅行者喝完茶之后

需要自己把钱放进一个小箱子里面吗

(小螺号)

是的

而且这个茶室还有一些比较特别的地方

比如传说所有店员都跟太郎丸签订了某种不能言说的契约

然后他们必须永远留在这个地方打工

……

从都市传说的角度来说

稻妻确实和旅行者较为熟知的前两个区域不太一样

不过「木漏茶室」只是稻妻城里一个比较小的场景

除此以外稻妻境内还有很多比较宏伟、比较大的布设

每个区域都有自己比较独特的设计和布局方式

我们希望旅行者能够在冒险过程中不断地去深入探索

去发现其中暗藏的各种故事和细节

那我们整个稻妻地区

我们旅行者在提瓦特大陆上踏足的第三个区域

在研发的初期

我们团队就拟定了稻妻的主题是「海洋群岛」

那么作为我们七国中唯一一个完全位于海洋上的国度

我们既希望保留「稻妻」这一个称呼所代表的地区统一性

又希望各自独立的岛屿

因为它有六个不同的岛构成嘛

能够带来与之前我们旅行所经历过的

璃月和蒙德所不同的地块表现

……

关于整体性这一点

可能展开的话会有些长

那我们就要从稻妻底层设定说起了

众所周知稻妻是由雷神统治的国度

那雷元素的一大象征是大家比较熟悉的事物是闪电

就是一瞬即逝

闪电它往往代表着就是须臾、瞬间

可是我们雷神在故事里追求的理念却是「永恒」

那么是发生了什么让雷神的想法从须臾变成了永恒呢

那这种理念变更背后的深意是什么

这些矛盾和碰撞正是我们想要在剧情中去传递给大家的

我们也非常希望这种内核上的探讨能具有比较强的延展性

然后能带动玩家在游玩过程当中

去获得体验的同时能够有进一步的思索

那么在确立这个雷神追求永恒这么一个大前提之后

我们开始着手于细节

将矛盾点投入到具体呈现在游戏内表面上的各种剧情和设定当中

我猜大家听到这里

可能会对雷神的行为产生进一 步的联想

就比如说

驱动她追求永恒的契机是什么

发生了什么让她产生这个想法

那这种追求她用什么样的手段去追求

那这种手段是否具有可行性

那雷神在去追求「永恒」的过程中把这个目标推进到了哪个阶段

这种举动会带来什么影响

然后神的追求与人的追求是否会产生新的矛盾

等等等等

那么在实际制作的过程当中

这些所有的问题、这些思考一旦汇聚到关于各种游戏内的细节刻画上

就转化成了我们整个孕育出稻妻文化内容的培养土

在做各个岛屿的设定的时候

我们都会考虑这些点

去投放有关神明的追求

有关神的眷属

以及有关人民留下的刻痕

然后用这种以小见大

就各个不同的族群

以细见整的方式来反向体现

「雷神追求永恒」的这么一个主题

那虽然刚才也提到有不同岛屿、不同的族群

那它们的局部表现是有差异的

但从整体的视角出发去看的话

整个矛盾是贯穿在它们全局中的

存在于稻妻每个部分

因此我们整体的统一性就显示出来了

(大伟哥)

也就是说稻妻的整体理念就像这个脉络一样贯穿在整个地区的设计之中

但细节各有不同

然后从这里面能够看出整个稻妻各个群体的动向与动机

(小螺号)

是的

以上我刚才说的这些只是一个比较基本的思路构建过程

具体的设计的话

我们会从大概三个入手点去着手

一个是「历史」

第二个是「人文」

第三个是「地理」

那从历史上来说

也就是稻妻地区它曾发生过什么样的事件

那相信不少玩家朋友也都关注到

提瓦特大陆上发生过一场旷日持久的魔神战争

我们很多故事都是衍生着魔神战争发生的

然后还有包括之后所产生的一个悲剧叫坎瑞亚灾变的前后始末

那很多战争和争斗导致了失去

从失去的这种悲苦之中

又催生出了一些执着

那神的理念与人文精神也多少受到这些重大历史转折点的影响

那创作期间我们也做了不少对现实世界的考据用以参考

比如说我们参考并化用了一个叫「奉行」的制度

在稻妻「奉行」我们基本上

可以简单理解成专门负责管理某方面事务的重要人物

那稻妻目前有三所最显赫的奉行

他们分别是九条家所带领的天领奉行

负责管理治安和军事

执行眼狩令

柊家所带领的勘定奉行

他们负责管理一些财政以及海关通行的事务

以及最后第三户就是神里家所带领的社奉行

他们负责管理神社、庆典及一些文化活动

……

地理的话呢

首先我们配合美术和设计部门进行了一些联调

采取了一个元素对应色的方式

和之前两个区域类似

我们确定了雷元素印象色是紫色

然后在这个紫色的基础上为之后的设计去打下基础

然后稻妻有一个比较有特色的地方

这也是其它设计部门和策划部门想要去体现的

就是希望它的生态环境中包含更多的雷元素

有更多雷元素采集物去交互去互动

这种雷元素充沛的环境孕育出了不同色彩

不同明度的植被、树木

以及顺应环境而生的特殊采集物

比如蒙德有蒲公英、有风车菊

璃月有琉璃百合、有霓裳花

稻妻也有独属于自己、对应自己人文和地理的特色代表物

然后我们设计了一个叫做鸣草和一个叫做绯樱绣球

那通过这种比较好看的植物吧

然后融入到各种雷元素主题的收集与解密当中

那雷元素可以说是稻妻地理设计的底盘了

然后再进一步结合我们之前所说稻妻核心历史事件

我们又拓展出了一些比较符合设计规律的

地貌构思和人文景点

比如我们有一座和天狗传说有关的山

叫作影向山

然后我们有供奉一颗很大的树

狐狸大树的鸣神大社

然后有一个和冶炼刀剑有关的踏鞴砂

以及雷神一刀劈开的无想刃狭间

就通过这些区域设定

就是从我们之前所说的历史、地理和人文设计衍生而来的

那么地形和景观也是我们原神的故事的一大载体

通过与环境结合

我们才能更好地把神与人的故事放到这个世界当中

然后借着各种场景、关卡以及各方面的文本

尽量去给大家带来更加立体的游戏体验

……

神樱树的话

它的基础设定来自于一种叫作神篱信仰、神木信仰的东西

它象征着雷神对于整个稻妻全境的庇护

不过这里我们其实可以进一步地聊一下

就是我们这个神樱的参考原型并不只有樱树

而是一种叫做颤杨的植物

这个植物还挺有意思

就是它们位于地下的根系是紧密相连的

看起来

也许你从外表上看是一大片树林

实际上它只是一棵树

从严格意义上来说,就只是一棵树

比较有意思

其实我们的神樱也采用了类似的设计

那这种自然存在的特殊生态应用到游戏中

再配合玩家实际进行游玩探索时候的一些体验

然后就会成为比较有特色又有实感的表现

那既然我们聊到神櫻树和鸣神大社

可能就不得不提到两位角色

两位人物

雷电将军和八重神子

那她们二位都是我们在稻妻极为重要的角色

在一定程度上也象征着稻妻的人文设计内核

(大伟哥)

……

还有跟雷电将军关联度比较大的这种地标吗

(小螺号)

如果我们暂时不聊那个将军住所天守阁的话

稻妻有一道地理奇观

叫作「无想刃狭间」

我们觉得这个地点很有代表性

很能代表雷电将军

它的诞生就与雷电将军息息相关

雷电将军曾在这里对上从海祇岛袭来的一条大蛇

为了斩杀对手

将军挥出雷霆万钧的一刀

由于威力太过强大

不光大蛇被当场斩断

那整座岛屿也被连着劈成两半

如今就是大家到八酝岛上还能看到上面有大蛇的遗骨

以及岛屿像被刀锋整齐地切开了一样

就分为南北两边

那这种奇观

就是在游戏里实际看到的地理奇观

就是当年大战造成的景象

但大蛇惨败之后

它的遗恨还是弥留在这个人间的

催生出了一种叫「崇神」的事物

因此稻妻地区也衍生出了能够镇压祟神

或能够利用崇神的一些迹象

那继而诞生出相关联的一些人文历史

比如和矿业有关的晶化骨髓的开采

也就是大蛇相关的一些遗产的发掘

可以这样说

以及踏鞴砂的刀剑生产等等

那设定层面上之所以把大蛇、崇神与踏鞴砂的冶炼相结合

也是源于神话传说当中就是大蛇与原始的炼铁有关的一些说法

(大伟哥)

感觉稻妻的设计里埋藏了非常多值得挖掘的线索

(大概是到00:33:15结束,后面是介绍新角色)

(小螺号,00:37:48左右)

宵宫她是个非常有创造力的人

作为行家

烟花对她来说既是工作也是爱好

所以说她会倾尽全力地去制作出符合大家愿望的产品

烟花表演的效果也都是由她亲自把握

可以说只有她这样独具匠心又认真负责的人

才能带来就连雷电将军也认可的烟花演出

(00:39:50左右)

(大伟哥)

可以再聊聊稻妻角色创作方面的思路与灵感吗

(小螺号)

稻妻是一个风格化很强的区块

我们也希望角色能让我们的玩家觉得新鲜特別又有趣吧

那趣味这个词

在稻妻的角色设计语言中被进一步强化

成为一个核心魅力点

然后趣味结合刚才我们所聊到的一些稻妻的人文历史

然后把它拆解成了三个关键词

它们分别是「风雅」、「浮世」和「天光」

它们就代表

可以说这三个词代表了我们整个稻妻角色的一些设计的内核

那具体如何可能就还是要请玩家自己在游戏里去体验了

那么刚才我所聊到的一切设计都是从基础世界观设定出发

我们通过提炼稻妻的民俗、生活细节

和一些艺术品的特征

得出一些核心的要素

再将它转化成设计点

将它展开

然后进一步地细化

我们会希望稻妻角色从身份

从职业上保持出一定的属于我们原神自己的特征

同时又区别于现有的

就是蒙德、璃月两个地块

将稻妻这一地区文化凝取成结晶

投入到角色身上

使这种差异化的结果成为一个比较显著的表现要素

(大伟哥)

不过我其实还一直惦记着之前提到的雷电将军

不同于这个风神岩神

那么稻妻的雷神似乎是这个「尘世七执政」中

第一位与玩家打照面的女性神灵

(小螺号)

对,没错

通过完成魔神任务

玩家们就能与这位雷神有更多、可能更细致的接触

……

我们想借此机会能正式地

为大家稍作展示一下

未来会在稻妻魔神任务中

邂逅的所有新角色

首先就是大伟哥非常在意的雷电将军

从外观上来说,她是一位冷艳凛冽的角色

剧情中她会是整个稻妻的核心关键所在

这位很强大的神明她与各位旅行者的碰撞

会是我们整个故事刻画的重点

雷神所追逐的、守护的究竟是什么

她究竟为何而战

这一切的答案呢

就会隐藏在各位玩家这次的旅途之中

……(00:43:12左右开始)

接下来我们看到的这位角色叫作九条裟罗

她是天领奉行的将领

天领奉行九条家的养女

她是一位天狗

她拥有像乌鸦一样漆黑的翅膀

即使在这种强者林立的三奉行当中

也是一位非常惹眼的角色

她忠于雷电将军也忠于自己的职责

是一位魄力十足的一个将领

……(00:44:14左右开始)

那最后这一位就是在之前的版本前瞻特别节目中

就和大家见过面的八重神子

她是执掌鸣神大社的宫司

外表优雅美丽

实际上是一位聪慧狡黠

是一位不能用寻常道理来揣测的女性

她做事有自己的原则和手法

剧情中她也会与旅行者多次见面

那到那个时候又会有怎样的故事展开呢

(Cissie)

为大家讲解一下稻妻这个新地区的一些场景设计理念

……

(大伟哥)

稻妻地图的整体美术风格是什么样的呢

(Cissie)

在稻妻的整个地图当中

其实我们精心加入了不少隐藏的设计和巧思

那可能比较难用简单的语言来概括

但总体上来讲

我们这次想要传达给玩家的感受

也许可以用日本作家谷崎润一郎的一句话来描述

就是

美,不存在于物体当中

而是存在在物体与物体的阴翳的波纹和明暗之中

就谷崎润一郎他所描述的这种

使事物隐藏在隐约而模糊的光线之中

从而让想象去增强美感的这种手法

是日本和西方空间设计最不同的地方

如果说西方设计是将事物事无巨细地表达完整

那日本所追求的闲寂、幽玄、静谧等词

则是在表达一种气氛

而这种气氛

会一直贯穿在稻妻地图的体验当中

并且会被逐步递进

稻妻是提瓦特七国中唯一一个完全处于在海洋上的国家

所以稻妻的天气也会区别于蒙德和璃月天朗气清的感觉

稻妻的地形为海上群岛

旅行者置身在每个岛屿之中时

会感受到眼前的景色随着光影的游走快速地流转变化

彷佛每一眼的景色稍不留意就会被海上的风吹走

那和我们试图想用在空间和视觉上

营造这种明暗交错光影变化

去传达给玩家这种情绪上的东西

同时稻妻它又是一个深受雷元素影响的地区

所以在视觉表现上也势必会具备一些与众不同的特点

在雷元素和海岛这两个大的设定背景下

稻妻的风貌和生态它都是建立在海岛的地质形态上去做推演的

在这张地图上我们想让玩家从基础山石上

就能感受到雷元素对整个世界的影响

并且我们还想要制作一些非常特别的并且有辨识度的结构

于是我们试图从真实世界的自然奇观里面去汲取灵感

最后我们就将日本的屏风浦悬崖作为设计的锚点

这个有“东方多佛悬崖”之称的地方它有着独特的地质结构

它的纹理都是横向生长的

而且有一些海上的小岛甚至就像是横着插进了水面当中

就非常地不稳定

跟我们想要表达的雷元素对地形的影响的感觉非常相似的

于是寻着这个锚点

我们将横纹的语言进行了提炼并且重构

把这些横向的纹理和结构刻画在每一块山石上面

然后在拼接方式上把这些纹理又重新地组合起来

组成了现在的看到的这种交错线条的方案

(大伟哥)

原来雷元素对地形的影响是通过这种方式表现出来的吗

(Cissie)

是的

但是同时我们也遇到了一个很大的挑战

就是如何在不破坏原有的自然生态的情况下

让玩家能够有更大的探索的空间

去感知雷元素影响下的这些奇特的生态

那后来我们想到

如果把整个岛看成是一个更加立体的上下结构的空间

然后让玩家就通过一些秘密的地方、通道找到这些地方

就像《千与千寻》里面她透过长长的隧道到达了一个异世界

然后像《龙猫》里那样通过自家后院的篱笆掉进了龙猫的洞穴

这样会不会更有意思一点

有了这样的想法以后

在得到了IP和策划同学们的鼓励和肯定以后

我们就开始了漫长的挖洞之旅

我们把雷元素影响产生了异变的神樱树根系缠绕在鸟居上面

用特殊造型的发着光的紫色灌木去照亮这些黑暗的洞穴

我们想从形态还有颜色上去表现雷元素的奇幻感

那如果你想要一探这些奥秘

你就可以在村子里找到一些钥匙

从村子里的枯井跳下去

或者是从海边的礁石间钻进去

又或者是从守护之森隐蔽的小洞找到这些

暗藏在平凡事物之下的宝藏空间

然后这里到处都会弥漫着一股危险的气息

和地面上那种安静、美好的画面形成了巨大的视觉反差

然后稻妻还有一个非常具有奇幻色彩的地点

就是神无冢·踏鞴砂

这个地方它是一个大型的人文历史跟自然风光相结合的地方

刚才IP同学也提到了

雷电将军跟大蛇战斗了以后

然后它留下的崇神残渣就是被封锁在这个岛上的

然后以残渣为核心的能量它会将周围的山石聚集起来

在画面中心形成了一个巨大的视觉中心点

而稻妻最大的冶炼设施「御影炉心」便位于此处了

然后为了进一步强化这股能量的视觉表现

我们就将周围的牵引的木栈道全部向中间聚拢的方式

去和中间的炉心做呼应跟衔接

然后将内部的空间晕染成紫色

在环境中增加了飞沙走石和忽明忽暗的闪电的特效

尽可能的去表现这种危险感和神秘感

然后这里它也是

和一个大型的大世界主题任务「踏鞴物语」有着很强的关联

然后就是在没有解锁相关任务之前

这里的外部会笼罩着一个巨大的类似电波纹的能量罩

然后你稍微接近一点点都会感受到内部强烈的能量的涌动

……

就是关于稻妻的植被

是基于前期雷元素对应色

我们和IP大佬敲定了用紫色系来营造雷元素的影响区域

而没有受到影响的普通区域呢

我们就保留了吉卜力动画经典的植被配色

是一种冷调下各种绿色的融合

然后淡蓝色的喜林草和深蓝色的风信子

构成了稻妻最基础的生态

它串联着每一片平原和滩涂

芦苇则在关口、河滩、还有山坡上旺盛的生长

当夏日来临的时候

稻妻的人民就可以坐在樱花盛开的甘金岛上远远地看着烟火

在稻妻城的上空绚丽地绽放

然后城里的樱花也会被烟火照得通透无比

倒影在海边的点点花火寄托了我们对一切美好事物的遐想

……

(大伟哥)

不知道稻妻的这么多美景

给你留下印象最深的是哪一处呢

(Cissie)

这个还真的挺不容易回答的

……

比如飘渺的薄雾和风吹落的枫树叶掩映着离岛的建筑

萧瑟的气氛笼罩着这个港口小镇

模糊的光线中你可以看到有人群在走动、攀谈

平原上的小溪旁边安静的坐落着几户淳朴的民居

回头望去

鸟居从遮天蔽日的大树当中探出头来

那如果你恰巧发现了草丛中的狸猫

你就可以跟随着它一路拾级而上

穿过一片水汽弥漫的森林

便来到了被绯樱绣球簇拥着的神里绫华的家了

……

如果从稻妻的建筑来讲的话

我最喜欢逛的一处就是神里家的府邸了

穿过光线透过的回廊

坐在绫华大小姐的茶室中

旅行者们可以通过半敞开的结构看见绿枝掩映的坪庭

而远处的稻妻城和天守阁在樱花的簇拥下若隐若现

阳光透过厚厚的云层照在天守的房顶

咫尺画堂

这许多与东方审美相似的地方的描写

也会一次又一次地带给我心灵上的震撼

接下来的版本中还会有更多具有奇幻色彩的场景

比如有鲜明的异国特色的

它的地貌更奇特、色彩更梦幻的海祇岛

然后被恒常的雷暴所覆盖的

无比壮观的清籁岛

还有长年无人踏足的鹤观

那里凋零的枯枝和形似雷鸟羽毛的植被无处不在

以及在稻妻海平面之下最大的地下空间

那里有着更多奇特的风貌和植物等你去探险

……

(1:00:00开始)

来到了稻妻

自然有在装扮上非常能体现稻妻风格的人类势力敌人

这些流浪的武人

为了生计与财富自甘堕落

落草为寇

也会时常在稻妻的野外出没

那么,2.0版本的魔神任务剧情

大家应该还是有些印象的吧?

在新版本里

魔神任务将继续更新

旅行者加入反抗军之后

又会遇到哪些棘手的情况呢

他的决心又是否能够动摇雷电将军追求永恒的执念呢

……

首先要跟大家透露一个消息

就是稻妻的魔神任务

将在此次2.1版本的更新中

迎来最终章「千手百眼,天下人间」

我们的稻妻魔神任务

始终围绕雷电将军这一核心人物来展开 ……

旅行者需要用什么样的手段来改变当下局势

进而再一次

直面雷电将军并且撼动她的想法

这些谜题都会在这次的魔神任务更新中得到解答

……

「无想刃狭间」是雷电将军一刀劈砍而成的

这个我们已经知道了

但将军在魔神战争中失去的所谓「珍视的事物」是什么呢?

这个的话,我相信通过大家在前期探索稻妻的土地

大家对稻妻这片土地上曾经发生过的很多重要事件

已经有了初步的认识

那听到刚才这句对话之后

对于将军所「珍视的事物」

可能也有着不同猜想

虽然我现在还不能给大家直接剧透

但其实在漫长的岁月里不断地失去

这样的一个过程是对将军的想法有了非常非常大的影响

那也许眼狩令和锁国令就是在这种想法之下诞生的产物对吧

是的,可以这样说

这可能也会引发大家去进行一个思考

就是雷神这个人

本人她是否真如我们之前所见

是那样一个冷酷无情的形象呢

她身上的矛盾点究竟是什么

相信也会通过这次的剧情给大家一个解答

……

大家不妨猜一猜他这次出场的契机是什么(「散兵」)

还有,大家之前在PV中也应该看到了

其实有女士的登场

所以说,这次稻妻的剧情

有两位执行官同时在稻妻登场

那也就是意味着他们的登场

肯定跟当下局势有着非常大的关联了

不愧是散兵,这次的阵仗也是很大啊

毕竟散兵是我们的执行官第六席

所以需要一点牌面

大家其实应该也已经注意到了

主角来找散兵的时候

他是有一种非常愤怒的情绪在的

那么散兵之前说的「小事」究竟是什么

就是什么样的小事

会让主角有那种非常非常愤怒的情绪

其实这个也要留给大家在今后稻妻的剧情中去逐步地发掘

对了,散兵的身世来历这一点也将在本次更新中会给大家揭露一部分

感兴趣的朋友可以稍微留意一下这部分信息

我们的主角终究还是再次直面雷电将军了啊

是的,又到了话题度非常高的雷电将军部分了

这次见面跟第一次在神像前的见面其实有着很大不同

是否能够撼动雷神的想法

又或者说是否还有其他手段来改变现状呢

一切答案都在这最后的决战之中

不过将会迎来结局的只是稻妻的主线故事

是一个关于永恒、愿望以及眼狩令的故事

而放眼整个稻妻的未来还有许多故事尚未完结

请大家今后也继续期待稻妻的剧情吧

在雷电将军的战斗设计当中

我们参考了剑术中的八相之构、上下段姿势

以及纳刀、正斩等动作

并且为了表现雷电将军的从容、威严和神性

做出了更独特的动作美术设计

我们在设计九条裟罗的战斗姿态时

参考了弓道八节中的举、拉、会、离、残心等动作元素

从而体现出裟罗在战斗中的果敢与利落

这次新版本将会开放两个新的岛屿

第一个是反抗军大本营,也就是海祇岛

海祇岛是位于稻妻西部的一个岛屿

岛上的自然景观与人文风情

都和鸣神岛有着很大的不同

而在这里最重要的建筑就是海祇岛的珊瑚宫

它虽然是反抗军的大本营

却被群山瀑布环绕着

景色十分优美

海祇岛的环境中漂浮着很多似有似无的水泡与幻之生物

岛屿的中心珊瑚宫

是一座像是被大片的珊瑚拥簇着的美丽宫殿

站在珊瑚宫上往下看

可以隐约望见雾气弥漫的巨大漩涡

梦幻而又神秘

与信仰着雷神的稻妻其他地区不同

海祇岛民信仰的则是「海祇大御神」

也就是奥罗巴斯

珊瑚宫就是他们供奉「海祇大御神」的一个神社

由于这样的文化差异

海祇岛的建筑风格

以及巫女的穿着打扮

都与鸣神岛的差别非常大

接下来是第二个新岛屿——清籁岛

相信大家通过前几个版本的前瞻节目和一些游戏内的线索

已经了解到清籁岛的特别之处了

清籁岛被雷暴所环绕

气氛诡异而阴沉

这些正是人们鲜少踏足此地的原因

岛屿本身的氛围也有些压抑

不过,清籁岛上也有一些比较有趣的事物的

例如,这只守在浅籁神社

自称是「浅籁神社代宫司」的黑猫

它的名字叫寝子